
フロントミッション オルタナティヴ

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ALTERNATIVEは、「FRONT MISSION 1st」から50年以上前の時代を舞台とする。
戦車、ヘリ、機動歩兵など、我々の知る近代兵器が主力だった戦場に初めて“WAW”と呼ばれる歩行車両が実戦投入された。
WAWは機体に相互交換機構を持たず、固定されたひとつの機体が基本性能となる。
出撃前の戦略は火器、シールド、バックウェポンの3系統の兵装と迷彩をそれぞれの部隊の役割に合わせて変えるだけでいい。
単体戦ではないALTERNATIVEならではのシステムだ。
また、WAWの頭脳はそれぞれに学習機能を持ち“成長”する。
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砂漠、市街地、密林、渓谷など、30ステージ以上の多彩なフィールドが戦場となる。
高低差は戦いに優劣を与え、砂地や沼地はWAWの移動速度を鈍らせ、機体のカラーリングは迷彩効果を持つ。
画面に描かれたものすべてが戦略に影響する。 |
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WAWのディテール、動きの質感。破壊され膝をついたWAWからパイロットが脱出する。
建物は瓦礫と化し、車は炎上する。夜間戦闘ではカメラアイの光がハレーション現象を起こす。
細部へのこだわりが、映像に現実感を与える。 |
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気鋭、リョウ・アライによるテクノサウンド。
戦場とハウステクノ、ambivalentな映像と音が麻薬的快感を生みだしてゆく。 |
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