「視覚」の恐怖
- プレイヤーの主観視点を縦画面二画面で再現。
- リアルな視点と情景描写で、臨場感を持った移動、探索が可能。
- 死角や背後をフォローできる自由な視点移動が恐怖を倍増させる。
- プレイヤーの主観視点を縦画面二画面で再現。
- リアルな視点と情景描写で、臨場感を持った移動、探索が可能。
- 死角や背後をフォローできる自由な視点移動が恐怖を倍増させる。
「聴覚」の恐怖
- 3Dサウンドを実現
- 立体感のある“音”の恐怖が感覚的恐怖を倍増させる
(ヘッドフォンを使用したプレイを推奨)
足音。電話の呼び出し音。
倒壊する音。砕け散る音。きしむ音。そして...
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